Bibliothèques écrites en ShaderLab
TestbedHDRP
Projet de banc d'essai pour Unity HDRP (High Definition Render Pipeline).
- 1.2k
- The Unlicense
UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader
Nuanceur de décalque d'espace d'écran non éclairé Unity pour URP. Créez simplement un nouveau matériau à l'aide de ce shader, puis attribuez-le à un nouveau cube d'unité GameObject = DONE, maintenant vous avez un décalque non éclairé fonctionnant dans URP.
- 1.1k
- MIT
Post-Processing-Scan
Un effet de post-traitement de type scan/sonar 3D pour Unity. Essentiellement une visualisation d'un champ de distance signé sphérique (SDF).
- 632
- The Unlicense
SpriteSheetRenderer
Spritesheet renderer est une puissante API Unity ECS pour restituer un grand nombre de sprites à l'aide de la nouvelle pile de points, en tirant pleinement parti de Jobs, DynamicBuffers et ComputeBuffer.
- 351
- GNU General Public License v3.0
Anime-Speed-Lines
Effet de post-traitement pour générer de manière procédurale une vignette de style anime/manga de lignes généralement utilisées pour représenter la vitesse ou la surprise.
- 171
- The Unlicense
UnityChromakey
Une solution chromakey / greenscreen simple mais puissante pour Unity. Conçu pour être utilisé avec la production virtuelle.
- 161
- MIT
Materialize
Matérialiser multiplateforme (Linux et Windows). Materialise est un programme de conversion d'images en matériaux à utiliser dans les jeux vidéo et autres. Version multiplateforme. (par maikramer).
- 144
- GNU General Public License v3.0 only
unity-sdf-generator
Un outil Unity pour générer des volumes de champ de distance signés (en tant qu'actifs Texture3D) à partir de maillages.
- 136
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
DepthMask-Unity-Shader
Shader Unity simple mais puissant qui permet le masquage de la géométrie pour les découpes, l'interface utilisateur, l'AR et les astuces VFX à plusieurs caméras.
- 127
Post-Processing-Wireframe-Outlines
Un simple effet de contour post-traitement qui utilise la détection des contours basée sur la profondeur.
- 124
- MIT
OpenYandere
Une réécriture communautaire open-source du jeu "Yandere Simulator" en C#. Mise à jour du 4 juillet 2020 (ce n'est pas la fuite les gars soz.) mais vous pouvez rejoindre la discorde https://discord.gg/e8RNBBw (par Evilpersonwithnosoul).
- 108
- GNU General Public License v3.0 only
Unity-ControlNet-Rig
Un contrôleur de personnage Unity truqué avec une cinématique inverse construit à l'aide du package Animation Rigging, qui fonctionne avec OpenPose ControlNet dans Automatic1111 WebUI via l'API.
- 103
- MIT
Language-Translation-with-Fragment-Shaders
EN à JP et JP à EN avec des modèles de transformateur.
- 84
- MIT
TMP_Typewriter
Machine à écrire pour TextMesh Pro. TMP_Typewriter imprime les caractères un par un. (Requis le DOTween.).
- 74
- MIT