Bibliothèques écrites en C#
GraphQLSampleApp
Une application simple utilisée pour démontrer GraphQL Query, Mutation et Subcsription dans. NET en utilisant Hotchocolate.
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Unity_VRoid_Facial_Expression
Dans ce didacticiel, vous apprendrez à modifier les expressions faciales de notre personnage VRoid grâce à l'utilisation de Blendshapes et d'animations dans Unity.
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- MIT
Laerdal.Xamarin.FFmpeg
Bibliothèque de liaison Xamarin autour de la bibliothèque Mobile-FFmpeg de @tanersener. La bibliothèque native Android et iOS se trouve ici: https://github.com/tanersener/mobile-ffmpeg.
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- GNU General Public License v3.0 only
client-godot
Un MMORPG textuel de gestion progressive des ressources à long terme en cours de développement à Godot.
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- GNU General Public License v3.0 only
lib-nanoFramework.System.Net.Http
:package: bibliothèque de classes nanoFramework System. Net. Http [Déplacé vers: https://github.com/nanoframework/System. Net. Http].
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- MIT
HAMixer
HAM est un mélangeur d'applications matérielles permettant de modifier le volume de différentes applications Windows à la volée.
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BareE
Un framework de développement de jeux code first écrit en C # à l'aide de dot net core 5.
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- Apache License 2.0
SyberiaTWBFix
Un mod MelonLoader pour le jeu Syberia: The World Before qui ajoute la prise en charge des résolutions ultra larges / personnalisées et plus encore.
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- MIT
MAL-Renamer
Un outil pour renommer les fichiers en fonction des données de MyAnimeList..
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- GNU General Public License v3.0 only
ModComponent
Bibliothèque d'infrastructure pour The Long Dark, permettant d'ajouter de nouveaux éléments.
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- MIT
Codemasters.F1_2020
Un ensemble de ressources pour désérialiser et analyser les données de télémétrie UDP du jeu vidéo F1 2020 par Codemasters.
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- MIT
Our.Umbraco.MaintenanceMode
Mettez Umbraco en mode maintenance - Pendant que vous faites des choses.
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unity_ecs
Petits jeux créés avec Entity Component System (ECS) de Unity et Data-oriented Tech Stack (DOTS).
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- MIT
SimHub-Plugin-CalcLngWheelSlip
Plugin pour SimHub. Il calcule le patinage longitudinal des roues par la relation entre le RPS du pneu et la vitesse de la voiture et fournit le résultat sous forme de nouvelles propriétés.
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MechEngineer
Mod pour BattleTech qui introduit de nombreux mécanismes CBT au MechLab.
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- GNU Lesser General Public License v3.0 only
Open-Cities-Map
Importez des plans de rue ouverts dans les villes: horizons.
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- GNU General Public License v3.0 only
vektor-voxels
Un framework de voxels cubiques en cours de développement pour le moteur de jeu Unity.
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- MIT
SnowRunner-Tool
Restaurer les jeux sauvegardés à partir des sauvegardes.
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- Do What The F*ck You Want To Public