Bibliothèques écrites en C++

liquidsfz

Échantillonneur SFZ.
  • 68
  • Mozilla Public License 2.0

ButOSX

Base de triche CSGO pour MacOSX. Écrit en C++ et Objective C. Menu Propulsé par ImGui. Inclut l'API Apple TouchBar.
  • 68
  • MIT

RuntimeSpeechRecognizer

Plug-in de reconnaissance vocale multiplateforme, en temps réel et hors ligne pour Unreal Engine. Basé sur la technologie Whisper OpenAI, murmure.cpp..
  • 68
  • MIT

powerkit

Gestionnaire d'alimentation indépendant du bureau.
  • 68
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

run-hidden

run-hidden exécute des applications de console Windows telles que PowerShell avec une fenêtre de console masquée.
  • 68
  • MIT

genepi

Génération automatique de wrapper N-API à partir d'une bibliothèque C++.
  • 68
  • MIT

cdecrypt

Décrypteur pour les fichiers de contenu Wii U NUS. Bifurqué de l'outil original de crediar. (par phacoxcell).
  • 68
  • GNU General Public License v3.0 only

qpwgraph

qpwgraph - Une interface graphique PipeWire Graph Qt.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0 only

raylib-lua-sol

Une bibliothèque Lua simple et facile à utiliser pour profiter de la programmation de jeux vidéo.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0

ZwProcessHollowing

ZwProcessHollowing est un projet de creusement de processus x64 qui utilise des appels système directs, le décrochage dll et le décryptage de la charge utile RC4.
  • 68

rdm6300

Une bibliothèque simple à interfacer avec le lecteur RFID RDM6300.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0 only

FastTrack

FastTrack est une application multiplateforme conçue pour suivre plusieurs objets lors d'un enregistrement vidéo. (par FastTrackOrg).
  • 68
  • GNU General Public License v3.0 only

VerthashMiner

Mineur GPU pour l'algorithme Verthash.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0 only

Pi-hole-Monitor

ESP8266 et OLED Pi-hole Monitor.
  • 68
  • MIT

TerraGen3D

Outil de génération et de texturation de terrain procédural 3D en OpenGL/C++ [Déplacé vers: https://github.com/Jaysmito101/TerraForge3D].
  • 68
  • Creative Commons Zero v1.0 Universal

Bonzomatic

Outil de codage de shader en direct et cheval de bataille de Shader Showdown.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0

Game-Engine-Development-Series

Game Engine Development Series - Apprenez à coder un moteur de jeu en C++ à partir de zéro.
  • 68
  • GNU General Public License v3.0

tello-ros2

Noeud ROS2 pour DJI Tello et Visual SLAM pour la cartographie des environnements intérieurs.
  • 68
  • MIT

QDeferred

Alternative Qt C++ pour gérer l'exécution de code asynchrone.
  • 68
  • MIT

SpeedyStepper

Bibliothèque de contrôle de moteur pas à pas pour Arduino.
  • 68
  • MIT

sys-screenuploader

  • 68
  • GNU Lesser General Public License v3.0 only

sedutil

Utilisez sedutil pour configurer et utiliser des lecteurs à chiffrement automatique (SED) conformes à la norme TCG OPAL 2.00. Cela inclut l'image d'authentification préalable au démarrage requise. (par ladar).
  • 68

PMW3360DM-T2QU

https://www.tindie.com/products/jkicklighter/pmw3360dm-t2qu-motion-sensor/ (par mrjohnk).
  • 68

jute

Analyseur C++ JSON très simple.
  • 68

tsmp

  • 67
  • MIT

CppSPMD

SPMD en C++.
  • 67
  • MIT

MKS-Monster8

MKS Monster8 est une carte mère à 8 axes, qui prend en charge les imprimantes Voron et peut exécuter les micrologiciels Marlin et Klipper.
  • 67
  • GNU General Public License v3.0 only

occt-import-js

L'interface emscripten pour les fonctionnalités d'import OpenCascade.
  • 67
  • GNU Lesser General Public License v3.0 only

ptcollab

Un séquenceur de musique piano-roll collaboratif!.
  • 67
  • MIT

meazure

Agrandissement d'écran, mesure, capture et échantillonnage des couleurs pour Windows..
  • 67
  • GNU General Public License v3.0 only