Bibliothèques écrites en HLSL
BrimsonFX
Shaders de traitement d'images et de vidéos pour ReShade (convolutions, GPU Horn-Schunk/Lucas-Kanade, etc.).
- 25
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
URP-Simple-Per-Object-Motion-Blur
Une implémentation simple d'un effet de flou de mouvement par objet pour Unity URP (v14+).
- 19
- MIT
UnityVoxelMeshGPU
Génération et dessin de maillage de voxels GPU dans Unity HDRP.
- 18
- Apache License 2.0
Warp-FX
Shaders qui ne rendent en aucun cas votre jeu plus attrayant. Utilisez-les quand même..
- 15
- GNU General Public License v3.0
Nvidia-470.05
Pilotes NVIDIA sans limiteur. Certains fichiers sont stockés à l'aide de git LFS.
- 10
- GNU General Public License v3.0
reshade-shaders
Shaders qui ne rendent en aucun cas votre jeu plus attrayant. Utilisez-les quand même. [Déplacé vers: https://github.com/Radegast-FFXIV/Warp-FX] (par Radegast-FFXIV).
- 10
- GNU General Public License v3.0
TTA-Victoria-2
Un mod de conversion totale de la Terre du Milieu pour Victoria II. Il en est encore aux premiers stades de développement.
- 9
Historical_MP_Series_Vic2
Le plein historique Victoria II MP Mod.
- 4
- GNU General Public License v3.0 only
Victorian-Legacy
Il s'agit de modifier Victoria Universalis pour inclure la saveur et les fonctionnalités d'autres mods comme HFM et en faire un mod multijoueur. Ce mod a été inspiré par HFM par Sighpie, Victoria Universalis par Vic1984 et Belle Carographie Pack Map Mod par rascalnag. https://www.moddb.com/mods/victorian-legacy.
- 2
ShaderGraph-Parallax-Mapping-Node-with-Channel-Select
Un nœud ShaderGraph de mappage de parallaxe pour Unity qui vous permet de sélectionner le canal de la texture d'entrée à partir duquel échantillonner la carte de hauteur.
- 2
- The Unlicense
Painted-DOF
Un shader de profondeur de champ pour reshade qui peut fonctionner en mode bokeh ou "peint".
- 1
- MIT
nier2unity
Une suite d'outils pour transférer des cartes de Nier/Astral Chain vers VRCHAT. Inclut un outil pour importer les maskmaps.
- 1
reshade-shaders
Un framework de shader pour gérer les effets de post-traitement écrits pour l'injecteur ReShade. (par bacondither).
- 1
reshade-xhair
Une superposition de réticule hautement personnalisable et compatible plein écran pour ReShade (par louistakepillz).
- 0
- GNU General Public License v3.0 only