Bibliothèques écrites en ShaderLab
UnitySmoothPixelFiltering
Un shader d'unité pour un filtrage lisse des pixels, basé sur le filtrage lisse de CptPotato.
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- MIT
Unity-Theme
Créez des palettes de couleurs et de composants pour modifier une couleur spécifique sur un élément visuel spécifique. Très utile pour l'interface utilisateur.
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- MIT
Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE
CWE fait entrer Victoria 3 dans l'ère de la guerre froide et au-delà. J'espère en faire le mod ultime de Cold War pour le jeu. Rejoignez la discussion sur discord!.
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juicy-springs
Transformez vos transitions et mouvements simples et fades en mouvements élastiques juteux!.
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- MIT
UnityARBlockARRaycast
Démo AR Foundation montrant comment bloquer les événements tactiles de l'interface utilisateur pendant AR Raycasting.
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baked-animation-meshes
Apprenez à créer des animations sous la forme d'une série d'"instantanés" de maillages.
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- MIT
bullet-impacts
Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer une balle RigidBody de base qui, lors de l'impact, aura un système de particules joué à l'emplacement de l'impact en fonction du matériau de l'objet avec lequel la balle entre en collision.
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- MIT
ecs-messages
Service de diffusion de messages avec gestion automatique de la durée de vie des messages pour Unity DOTS ECS..
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- MIT
3DUnitySmoothPixelFilter
Un shader d'unité corrigeant la gigue du pixel art sur les objets 3D.
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- MIT
line-renderer-collider
Apprenez à générer dynamiquement un collisionneur qui s'aligne sur votre rendu de ligne, quelle que soit la forme ou la taille de votre rendu de ligne.
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- MIT
ai-series-part-27
Dans ce référentiel de didacticiels, vous apprendrez à faire en sorte que les NavMeshAgents entourent une cible au lieu de poursuivre aveuglément le point central de leur cible à un rayon personnalisable.
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- MIT
persistent-data
Apprenez à enregistrer et à charger des données dans Unity - en évitant les erreurs courantes et les techniques de sérialisation dangereuses que de nombreux autres didacticiels vous diront d'utiliser!.
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- MIT
ai-series-part-32
Découvrez comment fonctionne l'évitement d'obstacles NavMeshAgent... en profondeur! Dans cette plongée approfondie dans l'évitement de NavMeshAgent, vous apprendrez 5 points clés pour améliorer l'évitement de NavMeshAgent à l'aide du système de navigation Unity, aucun actif externe n'est nécessaire!.
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- MIT
urp-fading-standard-shaders
Découvrez comment vous pouvez facilement masquer les objets qui utilisent les shaders URP standard qui obstruent la vue du lecteur en utilisant le code C#!.
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- MIT
Click-Decal-Shader
Un simple shader de décalque de cercle pulsé pour Universal Render Pipeline d'Unity version 12.1.6 ou ultérieure.
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- MIT
async-scene-transitions
Apprenez à implémenter un framework pour gérer les animations entre les scènes.
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- MIT
ai-series-part-42
Apprenez à combiner un modèle animé Root Motion avec un NavMeshAgent. Cela vous donne tous les avantages de cheminement et d'évitement local du système de navigation avec l'animation précise que vous attendez de Root Motion.
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- MIT
foliage-shader
Shader de surface Unity pour les feuilles/aiguilles de pin (sur les textures de découpe alpha).
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- MIT
3d-model-ui-preview
Apprenez à afficher des modèles 3D animés sur votre interface utilisateur à l'aide d'un canevas, d'une texture de rendu et de tout modèle 3D.
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- MIT
projectile-trajectory
Apprenez à utiliser un rendu de ligne et une équation cinématique de base pour afficher la trajectoire de n'importe quel projectile! Nous utilisons une grenade dans ce cas, mais elle peut être appliquée aux boulets de canon, aux balles affectées par la gravité, au lancement d'une banane ou à tout autre projectile!.
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- MIT
ai-series-part-38
Apprenez à créer votre propre Companion AI! Dans ce didacticiel vidéo, vous apprendrez à créer un compagnon qui suit le joueur lorsque celui-ci se déplace, tourne autour du joueur lorsqu'il est inactif et attaque les GameObjects attaquables à proximité lorsqu'ils se trouvent à portée!.
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- MIT
raycasting-explained
Dans ce référentiel de didacticiels, mon objectif est de clarifier le fonctionnement, l'apparence, le comportement de chacun des castings Ray, Sphere, Box et Capsule, et comment vous pouvez utiliser chacun d'eux pour atteindre vos objectifs de "casting"!.
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- MIT
mobile-touch-inputs
Dans ce référentiel de didacticiels, vous pouvez apprendre à ajouter un joystick de mouvement tactile pour contrôler votre lecteur à l'aide du nouveau système de saisie.
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- MIT
ai-series-part-29
Apprenez à faire en sorte que les NavMeshAgents trouvent des zones de couverture valides à partir d'un autre objet cible.
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- MIT
flamethrower
Dans ce référentiel, vous pouvez apprendre à mettre en œuvre un lance-flammes qui endommage les ennemis au fil du temps, notamment en appliquant un effet de brûlure à l'ennemi (par llamacademy).
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- MIT
InsideOut-Shader-Unity
Le shader Inside Out est utilisé dans l'unité pour placer une forme d'image 360 dans une sphère.
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