Bibliothèques écrites en ShaderLab

UnitySmoothPixelFiltering

Un shader d'unité pour un filtrage lisse des pixels, basé sur le filtrage lisse de CptPotato.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

Créez des palettes de couleurs et de composants pour modifier une couleur spécifique sur un élément visuel spécifique. Très utile pour l'interface utilisateur.
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

Shader PBR standard écrit en Unity Cg.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Configuration Kerbalism pour Realism Overhaul et RP-1.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE fait entrer Victoria 3 dans l'ère de la guerre froide et au-delà. J'espère en faire le mod ultime de Cold War pour le jeu. Rejoignez la discussion sur discord!.
  • 24

juicy-springs

Transformez vos transitions et mouvements simples et fades en mouvements élastiques juteux!.
  • 20
  • MIT

Flashback94

Code source archivé pour le Flashback '94 Shader Pack pour Unity..
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

Démo AR Foundation montrant comment bloquer les événements tactiles de l'interface utilisateur pendant AR Raycasting.
  • 18

baked-animation-meshes

Apprenez à créer des animations sous la forme d'une série d'"instantanés" de maillages.
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer une balle RigidBody de base qui, lors de l'impact, aura un système de particules joué à l'emplacement de l'impact en fonction du matériau de l'objet avec lequel la balle entre en collision.
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Service de diffusion de messages avec gestion automatique de la durée de vie des messages pour Unity DOTS ECS..
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

Un shader d'unité corrigeant la gigue du pixel art sur les objets 3D.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

Apprenez à générer dynamiquement un collisionneur qui s'aligne sur votre rendu de ligne, quelle que soit la forme ou la taille de votre rendu de ligne.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

Dans ce référentiel de didacticiels, vous apprendrez à faire en sorte que les NavMeshAgents entourent une cible au lieu de poursuivre aveuglément le point central de leur cible à un rayon personnalisable.
  • 13
  • MIT

persistent-data

Apprenez à enregistrer et à charger des données dans Unity - en évitant les erreurs courantes et les techniques de sérialisation dangereuses que de nombreux autres didacticiels vous diront d'utiliser!.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

Découvrez comment fonctionne l'évitement d'obstacles NavMeshAgent... en profondeur! Dans cette plongée approfondie dans l'évitement de NavMeshAgent, vous apprendrez 5 points clés pour améliorer l'évitement de NavMeshAgent à l'aide du système de navigation Unity, aucun actif externe n'est nécessaire!.
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

Découvrez comment vous pouvez facilement masquer les objets qui utilisent les shaders URP standard qui obstruent la vue du lecteur en utilisant le code C#!.
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

Un simple shader de décalque de cercle pulsé pour Universal Render Pipeline d'Unity version 12.1.6 ou ultérieure.
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

Apprenez à implémenter un framework pour gérer les animations entre les scènes.
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Apprenez à combiner un modèle animé Root Motion avec un NavMeshAgent. Cela vous donne tous les avantages de cheminement et d'évitement local du système de navigation avec l'animation précise que vous attendez de Root Motion.
  • 11
  • MIT

foliage-shader

Shader de surface Unity pour les feuilles/aiguilles de pin (sur les textures de découpe alpha).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

Apprenez à afficher des modèles 3D animés sur votre interface utilisateur à l'aide d'un canevas, d'une texture de rendu et de tout modèle 3D.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

Apprenez à utiliser un rendu de ligne et une équation cinématique de base pour afficher la trajectoire de n'importe quel projectile! Nous utilisons une grenade dans ce cas, mais elle peut être appliquée aux boulets de canon, aux balles affectées par la gravité, au lancement d'une banane ou à tout autre projectile!.
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

Apprenez à créer votre propre Companion AI! Dans ce didacticiel vidéo, vous apprendrez à créer un compagnon qui suit le joueur lorsque celui-ci se déplace, tourne autour du joueur lorsqu'il est inactif et attaque les GameObjects attaquables à proximité lorsqu'ils se trouvent à portée!.
  • 10
  • MIT

HucreAR

App Organels cellulaires de réalité augmentée.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

Dans ce référentiel de didacticiels, mon objectif est de clarifier le fonctionnement, l'apparence, le comportement de chacun des castings Ray, Sphere, Box et Capsule, et comment vous pouvez utiliser chacun d'eux pour atteindre vos objectifs de "casting"!.
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

Dans ce référentiel de didacticiels, vous pouvez apprendre à ajouter un joystick de mouvement tactile pour contrôler votre lecteur à l'aide du nouveau système de saisie.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

Apprenez à faire en sorte que les NavMeshAgents trouvent des zones de couverture valides à partir d'un autre objet cible.
  • 8
  • MIT

flamethrower

Dans ce référentiel, vous pouvez apprendre à mettre en œuvre un lance-flammes qui endommage les ennemis au fil du temps, notamment en appliquant un effet de brûlure à l'ennemi (par llamacademy).
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

Le shader Inside Out est utilisé dans l'unité pour placer une forme d'image 360 ​​dans une sphère.
  • 8