Bibliothèques écrites en ShaderLab
unity-pcf-poisson
PCF (Percentage Closer Filtering) via l'échantillonnage de Poisson pour Unity et Universal Render Pipeline.
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ai-series-part-41
Dans ce didacticiel Unity, apprenez à faire en sorte que votre IA lance des projectiles précis sur des cibles fixes ou mobiles avec seulement une portée maximale autorisée.
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- MIT
read-texture-data
Découvrez comment échantillonner une texture 2D et obtenir une valeur aléatoire pondérée basée sur un attribut de couleur arbitraire.
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- MIT
unity-iap-2023
Découvrez comment configurer Unity IAP pour Google Play et l'App Store d'Apple.
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- MIT
RedundantTalismans
Un outil pour les joueurs de Monster Hunter Rise pour identifier les talismans qui sont redondants parce qu'un autre qu'ils ont fait la même chose ou mieux.
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UnityResourceGenerator
Générez automatiquement des fonctions d'assistance pour les ressources Unity.
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- MIT
ai-series-part-40
Découvrez comment vous pouvez implémenter le système de tâches pour améliorer les performances de la vérification de la ligne de mire pour votre IA!.
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- MIT
ai-series-part-12
Projet pour la partie 12 de la série AI où j'explique comment choisir la cible la plus proche d'un NavMeshAgent particulier en fonction de la distance que le NavMeshAgent parcourrait pour se rendre à l'autre cible.
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- MIT
XRIV
Quantification interactive des défauts grâce à la réalité étendue.
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- Mozilla Public License 2.0
unity-csharp-basics-1
Si vous utilisez Unity depuis un certain temps, ou si vous débutez avec Unity et avez décidé qu'il était temps pour vous de commencer à apprendre à écrire du code - c'est la vidéo dont vous avez besoin pour commencer votre parcours de programmation!.
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- MIT
ai-series-part-2
Projet complet de l'état final de la vidéo AI Series Part 2 où nous avons ajouté le saut avec NavMeshLinks.
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ai-series-part-30
Dans ce référentiel de didacticiels, vous apprendrez à créer des NavMeshes avec des plates-formes mobiles et rotatives qui sont traversables par NavMeshAgents. Ceci n'est officiellement pas pris en charge et comporte certaines limitations sur la façon dont cela peut fonctionner.
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- MIT
urp-scrolling-texture
Apprenez à créer un shader de texture défilant dans le graphique URP Shader.
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- MIT
ai-series-part-10
Projet complet de l'état final de la vidéo AI Series Part 10 où nous implémentons un ennemi volant!.
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- MIT
3d.utrecht.nl
3D-stadsmodel voor Utrecht vanuit Unity (logiciel de jeu).
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- European Union Public License 1.2
unity-csharp-basics-3
Découvrez quelques notions de base dans Unity: événements du cycle de vie, instanciation et destruction!.
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- MIT
ai-series-part-28
Dans ce référentiel de didacticiels, vous verrez comment vous pouvez utiliser des plates-formes mobiles avec le système de navigation Unity.
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- MIT
ai-series-part-36
Dans ce référentiel de didacticiels, vous apprendrez à construire des portes que les NavMeshAgents ouvriront lorsqu'ils se trouveront à proximité.
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- MIT
ai-series-part-37
Dans ce référentiel de didacticiels et la vidéo qui l'accompagne, vous apprendrez comment faire en sorte que vos NavMeshAgents brisent les obstacles qui bloquent leur chemin. Les agents détermineront si un chemin particulier vaut la peine d'être emprunté en brisant les obstacles ou s'il vaut mieux les contourner.
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- MIT
ai-series-part-43
Apprenez à trouver les OffMeshLinks (composant de haut niveau: NavMeshLink) qu'un NavMeshAgent empruntera sur son chemin actuel.
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- MIT
unity-csharp-basics-6
Dans ce référentiel de didacticiels, vous apprendrez ce qu'est l'héritage (il ne s'agit pas de transmettre des traits héréditaires ou de gagner de l'argent!), comment l'utiliser (vous l'utilisez déjà!), ce qu'est une interface, comment l'utiliser et ce que différence entre les deux sont!.
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- MIT
ai-series-part-44
Apprenez à faire en sorte que l'IA calcule un chemin d'interception pour une cible en mouvement.
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- MIT
ai-series-part-39
Apprenez à transformer vos NavMeshAgents entièrement animés et à les transformer en un Ragdoll à la mort qui finit par s'estomper subtilement.
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- MIT
ai-series-part-26
Dans ce référentiel de didacticiels, vous apprendrez à sélectionner des unités en un clic. Maj+clic (pour ajouter/supprimer), et cliquez+glissez pour sélectionner en masse des unités en utilisant un Singleton SelectionManager avec l'enregistrement automatique de SelectableUnits dont le chemin peut être défini d'un clic droit de la souris.
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cinemachine-basics-1
découvrez comment vous pouvez utiliser Transposer et Composer (et ce que fait chaque option de configuration!) pour cadrer et suivre votre lecteur à l'aide de Cinemachine!.
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- MIT
ai-series-part-3
Projet complet de l'état final de la vidéo AI Series Part 3 où nous ajoutons des animations de base à nos NavMeshAgents.
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- MIT
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal
Démo de portail simple avec Unity, AR Foundation et echo3D.
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- GNU General Public License v3.0